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Patch 2.5.0 - Patch Notes
#1
General

New Feature: Armory

Players may now save up to five different builds per character using the Armory

This new feature can be found in the town hub within each Act

Saving a build in the Armory will snapshot your character’s current gear, socketed gems, active and passive skills, and Kanai’s Cube powers

Equipping a saved armory build will automatically swap items and gear between the character and stash

New Feature: Crafting Mat Storage

Starting with Patch 2.5.0, crafting materials picked up or obtained through salvaging will now appear in a separate storage tab, freeing up space in the shared stash

This tab can be accessed through the Inventory window

Classes

Crusader

Shield Glare

The Divine Verdict rune has been updated to apply its secondary effect even if the target is immune to crowd control effects

Items

General

Primal Ancient Items

Legendary and Set items will now have a chance to roll as Primal Ancient

These items are more rare than Ancient items and have increased stat ranges

Legendary Items

The following items have been adjusted

Rimeheart

Increased the chance to proc its Legendary item power on frozen targets from 10% to 20%

Strongarm Bracers

The damage bonus from this item is now applied when the knockback occurs rather than when the enemy lands

The damage bonus duration has been increased to 6 seconds

Class Specific Items

The functionality of some items has changed

The Barber

This weapon is now a Ceremonial Knife instead of a Dagger, allowing it to roll the same damage as other Witch Doctor items

The damage bonus to the final explosion of this item’s Legendary power has also been reintroduced

With this change, the item’s Legendary power will also be updated in Kanai’s Cube for those who already extracted it

Players will need to re-equip the power in the cube for the updated version to appear

Manald Heal

Wizard pets such as Hydras will now also proc the damage component of Manald Heal when attacking a target

Note: This change will appear in an upcoming PTR patch

Adventure Mode

Greater Rifts

The requirement for participating in certain difficulty levels in public games has been changed from current Paragon Level to highest solo Greater Rift clear, as follows

Torment I – VI: No Requirement

Torment VII: Solo Greater Rift 30

Torment VIII: Solo Greater Rift 35

Torment IX: Solo Greater Rift 40

Torment X: Solo Greater Rift 45

Torment XI: Solo Greater Rift 50

Torment XII: Solo Greater Rift 55

Torment XIII: Solo Greater Rift 60

Note: This change only applies to players on PC / Mac

Set Dungeons

Unhallowed Essence

The upper right tile for this dungeon has been replaced with one that affords more space for monster spawning as a quality of life improvement

Armor of Akkhan

The number of times Condemn must hit 10 or more enemies to complete the objective has been reduced from 12 to 10

Delsere’s Magnum Opus

The required number of enemies players must hit at once with Slow Time has been reduced from 30 to 20, and the number of times they must be hit has increased from 3 to 4

Bounties

Bonus Acts have been removed

With this change, completing five bounties in any act will now grant you a Large Horadric Chest containing the same contents as the Horadric and Bonus Caches



bom, o armory eh uma boa adição, mas agora, com primal ancient items, vão conseguir solar GRs mais altos ainda hehe.. mas vai ser aquilo né.. até dropar um PA com os stats que interessa pra vc :/
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#2
Btw, isso é patch notes do PTR, não do 2.5. Vai mudar bastante até o 2.5.


[Imagem: 29379-2.png]
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#3
e daqui uns meses preparem-se para os natural empowered primal ancient mighty morphin power rangers itens



um espacinho extra ajuda(dos mats), mas é muito poco ainda, pq eles não vendem abas e cosméticos mesmo?



armory por sua vez já é algo interessante e útil



da pra perder uma semaninha ou duas depois de zerar a próxima liga do poe <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/curioso.jpg' class='bbc_emoticon' alt=':mmcurioso:' />
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#4
eu até curti o armory.
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#5
Continuo sem motivos para voltar até sair o necro, do que adianta aumentar números, só pra aumentar o GR que tu faz, esse looping pra mim perdeu a graça faz tempo, só serve pra masturbar epeen de meia dúzia que briga pela ladder, nada contra quem curte, mas não me apetece.
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#6
[quote name='VempirE_GhosT' timestamp='1486381856' post='3464722']

Continuo sem motivos para voltar até sair o necro, do que adianta aumentar números, só pra aumentar o GR que tu faz, esse looping pra mim perdeu a graça faz tempo, só serve pra masturbar epeen de meia dúzia que briga pela ladder, nada contra quem curte, mas não me apetece.

[/quote]



Tenho interesse em checar a o Necromancer mas infelizmente o core do Casuablo é esse mesmo e não vai ir pra lugar algum, consigo jogar umas 5 horas por season até completar as coisas e abandono.
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#7
Pois é, migrei pro Grim Dawn e acho difícil voltar para D3...


Oompa loompa doompety doo

I've got a perfect puzzle for you

Oompa loompa doompety dee

If you are wise you'll listen to me
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#8
PoE tem menos recursos e vai lançar 6 novos atos em uma paulada só..



incrível.


HUEHUEHUEHUE
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#9
[quote name='Amal' timestamp='1487137275' post='3466288']

PoE tem menos recursos e vai lançar 6 novos atos em uma paulada só..



incrível.

[/quote]

Do que adianta a blizzard ter recursos se ela não os gasta com Diablo.
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#10
é a questão que todo mundo se faz a tempos, mesmo quando diablo 3 lançou lol



desde o release as reclamações sobre endgame, conteúdo e mecânicas são as mesmas. Só que a blizzard tem a política de "nós sabemos o que vocês querem", enquanato poe segue a política de "nos digam o que tá rolando de ruim".



No meio tempo, eles vão e lançam um conteúdo que eles idealizaram (no caso, os 10 atos). Mas no caso o jogo só tá crescendo porque o povo fica feliz em contribuir.
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