Avaliação do Tópico:
  • 2 votos - 3 Média
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
The Elder Scrolls V: Skyrim
#1
Senhoras e senhores,



Chegou a hora de enrigecer seus penis! (mais uma vez)



Citar:A Bethesda, através do site da revista Game Informer, revelou hoje detalhes sobre a tecnologia por trás do RPG The Elder Scrolls V: Skyrim, nos quais ela discute as extensas melhorias implementadas no seu engine gráfico, manipulação de inteligência artificial e física.



O novo engine gráfico, denominado Creation Engine, substitui o defasado Gamebryo Engine usado em The Elder Scrolls IV: Oblivion e apresenta significativos avanços em relação ao seu predecessor. A região de Skyrim é um ambiente montanhoso, irregular e com propensão à nevascas, e esses aspectos ditaram a necessidade de se criar um engine mais flexível, que suportasse sombras e efeitos de neve mais realísticos. O efeito das interpéries na folhagem escassa das montanhas é mais graficamente visível, e por isso agora é possível configurar até mesmo o peso de galhos e o balanço causado pelo vento.



O Radiant AI, o mecanismo de inteligência artificial introduzido em Oblivion era, à primeira vista impressionante, mas não resistia à uma análise mais detalhada: NPCs tinham apenas seis variações de comportamento, e não reagiam de acordo com as ações do jogador. Em Skyrim, personagens não controláveis possuem personalidades mais definidas e mais variedade de ações de acordo com o ambiente.



Uma das falhas mais aparentes de Oblivion eram as interações e conversas entre personagens. O comportamento dos modelos nessas sequências eram pouco naturais e convincentes, e para remediar essa situação, a Bethesda usou um novo conjunto de ferramentas do engine de física Havok, Behavior. Behavior é voltado ao controle de animação de personagens em alto nível através de um recurso de programação chamado máquinas de estado finito, o que facilita a implementação de processos complexos pelo desenvolvedor em poucos passos e com uma quantidade mínima de programação. Movimentos agora são mais fluidos e naturais, inclusive em monstros e principalmente nos dragões, o foco da história em Skyrim.



Finalmente, o Radiant Story é o novo sistema de gerenciamento de missões implementado em Skyrim. Missões agora podem ter parâmetros variáveis, de acordo com a sua localização, nível, equipamento e progressão na história, e até os mínimos detalhes, tais como um específico item vendido para uma certa loja pode fazer diferença de modo significativo. Eventos randômicos são programados de acordo com esses detalhes, e potencialmente podem levar à milhões de acontecimentos diferentes.



Entretanto, apesar dessa variedade, a Bethesda declarou que está ciente de que alguns jogos baseados em mundos abertos exageram com esses eventos secundários, desviando-se muito da história principal. Assim, as missões oferecidas pelo sistema Radiant Story serão cuidadosamente balanceadas para o jogador não se sentir sufocado pela quantidade ou escopo.



Skyrim é o quinto jogo da série The Elder Scrolls, e será lançado no dia 11 de novembro para PC, PlayStation 3 e Xbox 360.



The Elder Scrolls V: Skyrim é ambientado 200 anos após a conclusão do jogo anterior, IV: Oblivion. No papel do último Dovahklin (Dragonborn), o jogador tem que enfrentar uma guerra civil na terra de Skyrim e desvendar o significado das profecias que anunciam o retorno do Deus Dragão Alduin e a destruição do mundo.





Fonte: GamesBrasil



Preparem-se para um jogo infinito! UHAUAuihOIUHAUihUAOI


Como estou trollando? 800-TROLL-ADOR
Responder
#2
Para mim basta que saia o menos bugado possível.


[url="http://myanimelist.net/profile/AlecPyron"][Imagem: akagisigcopy.jpg][/url]



[url="http://www.playfire.com/AlecPyron"]My PlayFire[/url]



[size="1"]Eo tempore, cum tibi occuri,

Mihi vita laeta fuit,

Cum autem te nusquam conspexi,

Eo tempore mortem cognovi[/size]
Responder
#3
Eu li isso daí semana passada na N4G, tinha até uns scans do jogo e tal. Espero que seja mais parecido com Morrowind do que com Oblivion. Morrowind é muito doido, joguei pra caralho aquela porra.


[size="4"][sup][color="#FF0000"][url="https://www.youtube.com/c/rhapzillagaming?sub_confirmation=1"]rhapzilla gaming - MEU CANAL NO YOUTUBE DE GAMES!!!!!!!!!1111[/url][/color][/sup][/size]



Desde 1998.



[url="http://psnprofiles.com/rhapzilla"][Imagem: rhapzilla.png][/url][Imagem: 76561198014932529.png]
Responder
#4
Quando eu joguei oblivion tive a impressão de ta jogando uma coisa feita em um RPG MAKER 3d, tudo parece meio solto e jogado as moscas no jogo.


[CENTER][Imagem: 19.jpg][/CENTER]
Responder
#5
Que isso Kenny. Oblivion tem 320 horas de jogo pra vc completar tudo <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt='Tongue' />

O problema é a parte em negrito.



Tem tanta coisa pra fazer que o jogador fica meio perdido mesmo.

Acho q eles vao contornar o problema meio q direcionando as quests secundarias. Vamos ver.



To botando muita fe no jogo <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/wink.gif' class='bbc_emoticon' alt='Tongue' />


Como estou trollando? 800-TROLL-ADOR
Responder
#6
Queria saber gostar desse tipo de game!

Instalei o Oblivion mas me senti totalmente perdido nos primeiros dias de jogo que acabei abandonando :/


Best Dark Legacy comic Ever!

http://www.darklegacycomics.com/259
Responder
#7
Tudo começou com daggerfall: Principio da não-linearidade. Foi pra morrowind e até lá funcionava perfeitamente, mas virou bagunça em oblivion, fallout3 e fallout new vegas!



Jogos estilo RPG precisam desses elementos básicos: exploração e história; cenário e roteiro; prosaico e épico; side-quests e main quest. Só que a história principal desses 3 últimos é completamente secundária à exploração do mundo. As quests acabam não tendo um 'nível', voce pode explorar qualquer lugar do planeta e fazer todas as quests em praticamente qualquer ordem. Além de dar confusão (em 1hora de jogo seu questlog tá com mais de 30 missões diferentes), tira a sensação de 'evolução' do personagem. Arquimago líder de todos os magos do planeta no lvl8, esse tipo de coisa.



Em New vegas o jogo ficou todo bugado, porque uma quest q vc fizesse de um jeito acabava bagunçando os triggers de mais umas 5 quests, e era uma bola de neve de bugs, saves corrompidos, uma putaria só.



Fico na torcida o Radiant Story dê mesmo um jeito de harmonizar exploração e narrativa central.



Edit: do forum da bethesda: "The overarching narrative of the Dragons is less prominent than the Oblivion Gates were in Oblivion, which does not give you the feeling that you are doing 'useless' quests when you lay aside the Main Quest." Legal, uma main quest que não seja uma invasão demoníaca em larga escala centenas de portais vindos dos infernos. Isso ajuda bastante a fazer as side-qs tranquilo! (http://forums.bethsoft.com/index.php?/to...ting-info/)
Responder
#8
http://www.ign.com/videos/2011/02/24/sky...d=14267318

video do gameplay pqp, chorei como sou nerd =x



11 de novembro tao distante =/
Responder
#9
O cara estava jogando no Very Easy. Matou o dragão com dois golpes, huehueuhe.


[url="http://www.estarland.com/showban.asp?action=redir&campaign=1487"][Imagem: 381.jpg]

[/url]
Responder
#10
CAralho que tesão *-*


[Imagem: juio7a.jpg]



"Ria e o mundo rirá com você, chore e você chorará sozinho." Oldboy
Responder


Saltar Fórum:


usuários a ver este tópico: 1 Visitante(s)