06-10-2014, 01:44 AM
(Esta mensagem foi modificada pela última vez a: 06-12-2014, 01:43 PM por Carrasco_Santo.)
Alterei o tópico pelo fato de que esta build não serve pra explosive arrow, postei no reddit pedindo opiniões a respeito e me disseram que ela é pouco eficiente para explosive arrow, por conta que a chance de dar crítico para bows não funciona para esta skill. Sendo assim editei o título do tópico para uma build de Barrage. O antigo texto deixei em spoiler para quem quiser ler, daí vou copiar e colar aqui fazendo as modificações necessárias.
Esta build é direcionada para a nova liga hardcore que vai começar. Pensando em um início de liga, deve-se levar em consideração que vc é pobre e não terá gemas para fazer builds baseadas em lighting arrow ou ice shot se vc for um Shadow.
Já estou testando tem 1 semana uma build lighting arrow de Shadow. É bem interessante e gostei, o problema é que Shadow (no início) é limitado demais em relação a gemas para se fazer builds baseadas em arco e flecha. As missões do Shadow não dão nenhuma gema de lighting arrow, ice shot, burning arrow, poison arrow ou rain of arrow. Para o Shadow são poucas as gemas que ele terá acesso nas quests, só tem Barrage e Puncture matando o Brutus no act 1 normal e Explosive Arrow vc só pega na missão Lost in Love no act 3 normal para Shadow.
Daí vc pode se perguntar "Ué e antes? Usando Shadow como vou levelar usando um bow?". Não acho que deva se preocupar muito, chegar no Brutus e matá-lo é rápido (menos de 2 horas de jogo), mas se for pra se preocupar com algo tão banal em início de liga, pode usar EK ou Detonate Dead que vc pega após a missão Breaking some Eggs no Mud Flats.
Só voltando a repetir, esta build é direcionada para início de liga, contando que vc só estará contando com vc e sua sorte, mas nada impede de se fazer esta build mesmo depois de ter vários itens. Aliás, este build é praticamente a mesma para outras skills baseadas em arrow, fazendo apenas pequenas modificações.
Barrage tem um dano muito bom a medida que a gema ganha level, é uma skill que mantém um ótimo dano mesmo end game. Ela atira 4 fechas rapidamente no alvo e se vc incrementar com LMP (6 no total) ou GMP (8 no total) ou os 2 (10 no total) terá uma grande quantidade de projéteis a seu dispor para causar dano.
Aqui há algo interessante. Esta build em si tem grandes chances de causar dano crítico e causar um dano gigantesco por conta do multiplicador de dano crítico. Se vc usar LMP + GMP o dano vai cair pra caralho e vai ter em torno de 30% do total, em compensação sua chance de crítico e multiplicador de dano crítico vão deixar sua build com o dano MUITO ALTO ainda. Vc correrá menos riscos com um dano reduzido para reflect. Mas fica a opção, vc pode fazer um Barrage com bastante dano sem LMP ou GMP ou com estas gemas. Vai da opção de cada um.
Chega de enrolação e bora lá.
Até pegar Chain, vc usará Fork para aumentar o número de projéteis e ser mais eficiente na build. Vou considerar que não usarei LMP. Então inicialmente ficará assim.
Em um item 4L inicial:
Barrage > Fork > Faster Attacks > Life Leech
Em um item 6L:
Barrage > Chain > Faster Attacks > Life Leech > Add Cold Damage (para congelamento em massa) > increased critical chance ou increased critical strike
Usando LMP e GMP:
Barrage > Chain > LMP > GMP > Life Leech > Add Cold Damage (para congelamento em massa) ou increased critical chance ou increased critical strike (se não faz questão para cold damage, pessoalmente adoro cold damage e o congelamento em massa)
Em outro item 6L:
Aqui sou da opinião que vc deve ter um tipo de trap com bastante dano para casos em que encontre monstros com reflexão de dano físico. Se vc conseguir um Poison Arrow será ótimo para linkar com trap. Caso contrário (considerando início de liga onde tudo é escasso) use firetrap mesmo.
Então recomendo as duas builds, fire trap ou trap + poison arrow. Assim vc decide o que colocar nestes itens, mas vou dar algumas sugestões:
Firetrap > concentrated effect > elemental proliferation > add cold damage > increased critical chance > increased critical strike
Trap > poison arrow > concentrated effect > increased area of effect > increased duration > item rarity
Nos outros 3 4L:
4L: Reduced mana > grace > Haste > clarity
4L: Cast when take damage > Imortal Call > Endurance Cry > increased duration ou Vaal Grace
Aqui vc pode optar por ter um item com alguma habilidade de movimentação ou curses, a escolha é sua, ou os dois ao mesmo tempo, nos exemplos a seguir:
4L: Enfeeble > Temporal Chains > Flammability > increased duration, ou reduced mana, ou elemental weakness
ou
4L: Lighting Warp > reduced duration > faster casting > outra gema qualquer
ou
4L: Enfeeble > flammability > lighting warp > faster casting
Bandidos:
Normal: ajudar Oak
Cruel: ajudar Oak (prefiro Oak) ou ajudar Kraityn
Merciless: matar todos
Passive tree:
Esta passive tree é voltada para hardcore, portanto tem 272% de incremento no life máximo, o máximo de dano, chances de crítico e multiplicador de crítico possíveis de serem pegos e alguma resistência a elementos para não ser tão dependente de gear podendo pegar gear mais fraca em resistência a elementos mas que dão alguma vantagem como resistência a dano caótico ou outras características. Além de que é pego Iron Reflexes para dar bastante defesa física e não ficar dependente de evasão para mitigar dano.
Sendo assim, level 80/81 ficará assim:
http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...yr_MX-uv-T
Full build, dando refund em alguns poucos pontos na árvore da Ranger para melhor otimização ficará assim:
http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...rr-yP-T_94=
As builds abaixo são opcionais, para quem quer menos dano e poucas chances de dar crítico, já que pode ser muito perigoso usar uma build com alto multiplicador de dano e chances de crítico com muito dano, Barrage + Fork normalmente causa muito dano. Então:
Level 80:
http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...xf66_sj_kw==
Full build:
http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...MX-uv7I_5M=
É isto aí. <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt='
' />
Esta build é direcionada para a nova liga hardcore que vai começar. Pensando em um início de liga, deve-se levar em consideração que vc é pobre e não terá gemas para fazer builds baseadas em lighting arrow ou ice shot se vc for um Shadow.
Já estou testando tem 1 semana uma build lighting arrow de Shadow. É bem interessante e gostei, o problema é que Shadow (no início) é limitado demais em relação a gemas para se fazer builds baseadas em arco e flecha. As missões do Shadow não dão nenhuma gema de lighting arrow, ice shot, burning arrow, poison arrow ou rain of arrow. Para o Shadow são poucas as gemas que ele terá acesso nas quests, só tem Barrage e Puncture matando o Brutus no act 1 normal e Explosive Arrow vc só pega na missão Lost in Love no act 3 normal para Shadow.
Daí vc pode se perguntar "Ué e antes? Usando Shadow como vou levelar usando um bow?". Não acho que deva se preocupar muito, chegar no Brutus e matá-lo é rápido (menos de 2 horas de jogo), mas se for pra se preocupar com algo tão banal em início de liga, pode usar EK ou Detonate Dead que vc pega após a missão Breaking some Eggs no Mud Flats.
Só voltando a repetir, esta build é direcionada para início de liga, contando que vc só estará contando com vc e sua sorte, mas nada impede de se fazer esta build mesmo depois de ter vários itens. Aliás, este build é praticamente a mesma para outras skills baseadas em arrow, fazendo apenas pequenas modificações.
Barrage tem um dano muito bom a medida que a gema ganha level, é uma skill que mantém um ótimo dano mesmo end game. Ela atira 4 fechas rapidamente no alvo e se vc incrementar com LMP (6 no total) ou GMP (8 no total) ou os 2 (10 no total) terá uma grande quantidade de projéteis a seu dispor para causar dano.
Aqui há algo interessante. Esta build em si tem grandes chances de causar dano crítico e causar um dano gigantesco por conta do multiplicador de dano crítico. Se vc usar LMP + GMP o dano vai cair pra caralho e vai ter em torno de 30% do total, em compensação sua chance de crítico e multiplicador de dano crítico vão deixar sua build com o dano MUITO ALTO ainda. Vc correrá menos riscos com um dano reduzido para reflect. Mas fica a opção, vc pode fazer um Barrage com bastante dano sem LMP ou GMP ou com estas gemas. Vai da opção de cada um.
Chega de enrolação e bora lá.
Até pegar Chain, vc usará Fork para aumentar o número de projéteis e ser mais eficiente na build. Vou considerar que não usarei LMP. Então inicialmente ficará assim.
Em um item 4L inicial:
Barrage > Fork > Faster Attacks > Life Leech
Em um item 6L:
Barrage > Chain > Faster Attacks > Life Leech > Add Cold Damage (para congelamento em massa) > increased critical chance ou increased critical strike
Usando LMP e GMP:
Barrage > Chain > LMP > GMP > Life Leech > Add Cold Damage (para congelamento em massa) ou increased critical chance ou increased critical strike (se não faz questão para cold damage, pessoalmente adoro cold damage e o congelamento em massa)
Em outro item 6L:
Aqui sou da opinião que vc deve ter um tipo de trap com bastante dano para casos em que encontre monstros com reflexão de dano físico. Se vc conseguir um Poison Arrow será ótimo para linkar com trap. Caso contrário (considerando início de liga onde tudo é escasso) use firetrap mesmo.
Então recomendo as duas builds, fire trap ou trap + poison arrow. Assim vc decide o que colocar nestes itens, mas vou dar algumas sugestões:
Firetrap > concentrated effect > elemental proliferation > add cold damage > increased critical chance > increased critical strike
Trap > poison arrow > concentrated effect > increased area of effect > increased duration > item rarity
Nos outros 3 4L:
4L: Reduced mana > grace > Haste > clarity
4L: Cast when take damage > Imortal Call > Endurance Cry > increased duration ou Vaal Grace
Aqui vc pode optar por ter um item com alguma habilidade de movimentação ou curses, a escolha é sua, ou os dois ao mesmo tempo, nos exemplos a seguir:
4L: Enfeeble > Temporal Chains > Flammability > increased duration, ou reduced mana, ou elemental weakness
ou
4L: Lighting Warp > reduced duration > faster casting > outra gema qualquer
ou
4L: Enfeeble > flammability > lighting warp > faster casting
Bandidos:
Normal: ajudar Oak
Cruel: ajudar Oak (prefiro Oak) ou ajudar Kraityn
Merciless: matar todos
Passive tree:
Esta passive tree é voltada para hardcore, portanto tem 272% de incremento no life máximo, o máximo de dano, chances de crítico e multiplicador de crítico possíveis de serem pegos e alguma resistência a elementos para não ser tão dependente de gear podendo pegar gear mais fraca em resistência a elementos mas que dão alguma vantagem como resistência a dano caótico ou outras características. Além de que é pego Iron Reflexes para dar bastante defesa física e não ficar dependente de evasão para mitigar dano.
Sendo assim, level 80/81 ficará assim:
http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...yr_MX-uv-T
Full build, dando refund em alguns poucos pontos na árvore da Ranger para melhor otimização ficará assim:
http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...rr-yP-T_94=
As builds abaixo são opcionais, para quem quer menos dano e poucas chances de dar crítico, já que pode ser muito perigoso usar uma build com alto multiplicador de dano e chances de crítico com muito dano, Barrage + Fork normalmente causa muito dano. Então:
Level 80:
http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...xf66_sj_kw==
Full build:
http://poebuilder.com/#character/AAAAAgY...MX-uv7I_5M=
É isto aí. <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt='
' />
"Acreditar é mais fácil do que pensar. Daí existem muito mais crentes do que pensadores." (Bruce Calvert)


Spoiler
' />
' />