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RIP PoE?
#21
Tutorial é uma evolução dos jogos, os jogos antigos não tinham por falta de noção ou trabalho/espaço, e eles não são feitos pra quem joga a muitos anos como o pessoal daqui, e sim pra grande maioria do público.



Eu não quero jogar um mmorpg e ficar olhando e "descobrindo" tudo que é cada um dos 50 botões da tela, legal quem gosta de "usar" o tempo assim, a maioria das pessoas prefere ganhar tempo e ter o aprendizado básico da forma mais fácil possível para poder jogar o jogo, casual ou hardcore



A quantidade de jogadores que certos jogos perdem por não ter um tutorial decente ou um lugar com informações disponíveis, é gigantesca



Os zilhões de jogos que vocês já jogaram até hoje, servem de tutorial para jogar quase qualquer jogo novo, agora jogadores com menos experiência ou completamente novos PRECISAM de algo assim na maioria dos casos. Alguns jogos optam pelo modelo "hardcore-sevirameu" o que eu não tenho nada contra e nem problema pra jogar por ser um gamer a décadas, mas como disse, muita gente tem.



O que eu concordo é que tutorial deveria ser sempre opcional, mas creio que a maioria é hoje em dia.



Sobre PoE, n vejo problema nenhum o jogo ter tutoriais(básicos claro), isso resultaria em uma retenção maior de players que jogam um pouco da história e quitam por estarem absolutamente perdidos, não mudando em absolutamente nada o jogo, seu conteúdo e sua curva hardcore de aprendizado.
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#22
[quote name='Eddy' timestamp='1484922514' post='3462596']

Ignorar o tutorial? Cara, tu tava querendo auto-levelup, tipo casuablo 3. Os jogadores do jogo não estão nem ai pro jogo ser friendly, a desenvolvedora não quer que o jogo seja casual. Porque diabos atacar esses conceitos?





Sério, do que tu tá falando? O jogo nunca foi tão complexo.





[/quote]

Adianta eu repetir 20x se tu fica empacado nesse haterzinho estupido? A desenvolvedora vai gastar uma nota pra portar pra outra plataforma, só pra quem joga no PC poder jogar no xone tb? Obvio que ela quer aumentar sua base, e nada melhor do que deixar o jogo explicativo pra isso.

O jogo não é complexo, ele é burro em explicar suas mecânicas, se tu curte jogo que te ensina te fodendo, como no caso do povo que perdeu implincit (sei lá como escreve) de bota e luva porque o echant do lab sobrescrevia o que vinha no item e em nenhum lugar do jogo isso era dito, parabéns.





[quote name='Polar' timestamp='1484923809' post='3462600']

Tutorial é uma evolução dos jogos, os jogos antigos não tinham por falta de noção ou trabalho/espaço, e eles não são feitos pra quem joga a muitos anos como o pessoal daqui, e sim pra grande maioria do público.



Eu não quero jogar um mmorpg e ficar olhando e "descobrindo" tudo que é cada um dos 50 botões da tela, legal quem gosta de "usar" o tempo assim, a maioria das pessoas prefere ganhar tempo e ter o aprendizado básico da forma mais fácil possível para poder jogar o jogo, casual ou hardcore



A quantidade de jogadores que certos jogos perdem por não ter um tutorial decente ou um lugar com informações disponíveis, é gigantesca



Os zilhões de jogos que vocês já jogaram até hoje, servem de tutorial para jogar quase qualquer jogo novo, agora jogadores com menos experiência ou completamente novos PRECISAM de algo assim na maioria dos casos. Alguns jogos optam pelo modelo "hardcore-sevirameu" o que eu não tenho nada contra e nem problema pra jogar por ser um gamer a décadas, mas como disse, muita gente tem.



O que eu concordo é que tutorial deveria ser sempre opcional, mas creio que a maioria é hoje em dia.



Sobre PoE, n vejo problema nenhum o jogo ter tutoriais(básicos claro), isso resultaria em uma retenção maior de players que jogam um pouco da história e quitam por estarem absolutamente perdidos, não mudando em absolutamente nada o jogo, seu conteúdo e sua curva hardcore de aprendizado.

[/quote]

1 bilhão de vezes THIS!!!!!!!!!!!!!!!
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#23
[quote name='VempirE_GhosT' timestamp='1484927517' post='3462614']

Adianta eu repetir 20x se tu fica empacado nesse haterzinho estupido? A desenvolvedora vai gastar uma nota pra portar pra outra plataforma, só pra quem joga no PC poder jogar no xone tb? Obvio que ela quer aumentar sua base, e nada melhor do que deixar o jogo explicativo pra isso.

O jogo não é complexo, ele é burro em explicar suas mecânicas, se tu curte jogo que te ensina te fodendo, como no caso do povo que perdeu implincit (sei lá como escreve) de bota e luva porque o echant do lab sobrescrevia o que vinha no item e em nenhum lugar do jogo isso era dito, parabéns.

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Caramba, a incrível arte de subverter um argumento até o ponto que ele não faz sentido nenhum. Tu tá pegando a exceção e tornando ela regra. O primeiro mapa do PoE já é um tutorial pro que tu precisa jogar o jogo. Em momento algum ele te joga mais informação do que tu pode digerir, inclusive, se tem problemas, basta não jogar hardcore, já que absolutamente nada no jogo é insubstituível.



Em momento algum eu falei que eles não estão interessados em público, pelo contrário, é justamente o ponto que me faz ver que só tem lado positivo essa notícia: Um novo dev team (não é o mesmo devteam do pc) pra dar conta de um port que só vai aumentar a playerbase, e a ggg sabe o que fazer com o dinheiro que recebe (o jogo consistentemente tem novidades a cada season e só tem expandido o jogo vertiginosamente).



Você tá repetindo "hate" loucamente como se isso também fizesse algum sentido. Eu simplesmente acho a ideia de um tutorial pra PoE uma loucura. Coisas que aumentariam (e muito) a retensão de players:

- acessibilizar (e muito) o desempenho do jogo, pra que as pessoas simplesmente possam jogar (mesmo problema do warframe, adianta nada ser de graça se o jogo é simplesmente 10x mais pesado que outros jogos do mesmo gênero).

- investir um mínimo que seja em propaganda (PoE sequer vai pra capa da própria steam).

- Ter qualquer tipo de evento que não seja apenas no jogo, mas fora dele. Poderia ter relação com a própria steam. Ou simplesmente divulgar decentemente o conteúdo do próprio jogo.

- Melhorar a apresentação/gráfico dos personagens padrão (pra não ser um mendigo simulator).

- Botar uma ladder decente ou qualquer coisa competitiva no jogo.



Simples, criar vitrine pro jogo. Não sei descrever a quantidade de gente que nunca encostou no jogo e que joga comigo todos os dias simplesmente porque não quer gastar tempo instalando um jogo que talvez seja um lixo. Mesmo quando logo na battlenet pra jogar diablo 3 ou wow, quase ninguém da minha flist sequer testou PoE, e isso to pegando o meu exemplo que é minúsculo.



Isso sem mudar nada no jogo, afinal, a própria empresa tem lançado conteúdo sem parar. Só ano passado foram o que, 5 ligas? 6? Todas com conteúdo? Não dá pra inventar que é um jogo free to play que me rende mais horas de jogo que muito jogo que eu compro na própria steam. Só que infelizmente, não tem a MENOR vitrine, não tem competitivo, não tem ladder, não tem (nem vai ter) pvp decente. É um jogo de min-maxing e isso já ficou claro a bastante tempo, agora falta desenvolver em cima disso e ir expandindo.



Por sinal, tirar o cruel no 3.0 vai ser uma das melhores mudanças desse jogo.
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#24
O jogo tem tutorial bem básico, quem nunca viu é porque já fez a ação que eles ensinam e eles não mostram.



E concordo com o Eddy, falta divulgação do jogo, ficar agradando o pessoal do reddit não ajuda muito a expandir o número de jogadores.
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#25
poha cruel já vai tarde.



quando vem o 3.0 tem previsão?
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#26
Nada do que tu sugeriu seria anulado com o que eu sugeri, muito menos prejudicaria o jogo, não entendo porque vcs tem tanta raiva disso, foi talvez porque eu sugeri, e como sabemos, amam me odiar xD

Apresentei PoE e o D3 pra uma pá de amigos que não jogam esse genero, nenhum jogou o PoE, vários compraram o D3 e sabe qual a reclamação? Se foder que vou ficar quebrando a cabeça pra por ponto nessa teia de aranha ai.



Ahhh mas tu vai vir dizer que ótimo que esses mongóis não compraram, foda-se eles, o jogo é pra hardcore gamerrrr... mas o dinheiro deles vale tanto quanto o nosso, e se quando eles abrissem aquela tela de passivas, tivesse sugestões de caminhos iniciais baseados na skill que eles querem, com certeza afugentaria menos gente, então do que adianta propagandear o jogo pra fora do nicho que ele tem, se esse povo de fora é os tão odiados mongóis que vcs tanto odeiam?



A ainda to esperando uma resposta do que esse tipo de feature prejudicaria o jogo para vocês.
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#27
Build automática prejudicaria o jogo sim. Desbalancearia o mercado, quebraria o design inicial do jogo, sem falar que vende algo que o jogo não é, já que fazer sua build é descaradamente parte do conceito do jogo, vide a passive tree. Se tem algo que a GGG faz desde o início é entregar o que promete (ok, vamos ignorar o buff nas melee skills). Sem falar que gastaria tempo e esforço de um devteam pequeno pra algo que é bem irrelevante para os jogadores do jogo.



Não, não chamo de mongol quem não gosta disso. Mas o jogo tem seu conceito ué, se não agrada uns, ótimo, o problema é que grande parte sequer encostou no jogo. A propaganda em cima do jogo é ridiculamente pequena e jogos free to play (in)felizmente não tem um marketing passivo bom.



Acredite: se esse jogo tivesse 10% da publicidade que um blizzgame tem, o jogo teria no mínimo o dobro de jogadores (e isso já seria uma diferença GIGANTESCA pra um jogo que sequer tem playerbase tão grande). O ponto do tópico é: tem um port em vista, isso vai aumentar a playerbase atacando outro mercado, isso vai trazer mais visibilidade pra GGG sem falar que de alguma forma trás mais dinheiro (se for um sucesso o port). Se for um sucesso, todos são beneficiados (console e pc). Se não for, foda-se o console, a player base do PC sustenta o jogo com folga.



Vale lembrar que a última season teve um novo pico de players que antes só tinha rolado no release do 2.0. Com o 3.0 bem que eles podiam fazer outra puta campanha pra atrair mais jogadores.
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#28
Mas não precisaria fazer builds completas, até porque maioria delas nem tem como porque dependem de itens para funcionar. Mas builds básicas, como já existe hj na comunidade as chamadas builds de lvl up até determinado lvl, pelo menos para o primeiro char, não mataria por exemplo guiar o cara pra não torrar nodes que simplesmente não vai afetar a skill dele, pelo menos até ele entender o jogo. E não acho que isso demandaria muito tempo dos devs, as builds básicas como disse já existem e são amplamente usadas pela comunidade, só precisariam colocar um sistema onde o player escolheria sua skills básica, e o jogo dava um highlight nas passivas mais uteis aquela skills, até determinado lvl, depois solta a mão e deixa ele se virar, ou ir pro forum copiar como boa parte (incluindo eu <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.gif' class='bbc_emoticon' alt='Tongue' />)
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#29
Jogador de console, principalmente a galera do Xbox (que os exclusivos pfff) jogam nele por causa que é um pc barato que vc compra e já vem montado sem complicação. Dai vc me pega um PoE e joga no colo dos cara, tomara que de certo mas a player base vai ser nível Battleborn, que pega ai 300 player em meio de semana.
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#30
1 ano depois e agora POE vai chegar no PS4 tb.

Cross console só o tempo dirá.

https://www.youtube.com/watch?v=gZD8HWCDV2U


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[Imagem: maxresdefault.jpg]

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