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Arte Digital e Animações em 3D
#1
Alguém aí trabalha ou estuda animação ou renderings?

Max, Maya, ZBrush, Blender, etc?





Comecei a estudar HOJE, e queria saber se tem algum usuário do fórum que gostaria de dissemina conhecimento pela Hangar.



Um abaço.
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#2
eu tava meio parado com o 3D, mas to voltando agora que consegui terminar a faculdade.

pretendo pegar pesadissimo nos estudos, quero me tornar um Character Artist <img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt='Big Grin' />

basicamente modelagem + texturização de personagens.



já trabalhei 1 ano no ramo publicitário com o 3d, mas nem curti e não pretendo voltar a trabalhar. só se eu conseguir emprego em uma grande produtora/finalizadora de alguma capital.



trabalho com o 3ds max, zbrush e realflow. mas to migrando do max pro maya que to achando muito superior, mais intuitivo e tal. achei que o Max parou no tempo.



<img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt='Big Grin' />

o que voce pretende estudar?
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#3
Poxa, que FODA velho!

Estou tentando estudar Max agora também. É meu primeiro software, estou descobrindo alguns macetes.



Por enquanto eu quero aprender as tecnicas de modelagem básicas mesmo, e me aconselharam a começar pelo Max ou pelo Maya, que tem uma curva de aprendizado mais tranquila.

Optei pelo max porque tem um número mais abundante de tutoriais nas internetes.



Qual o grande diferencial do Zbrush?

Eu sei que ele é utilizado para modelar detalhes precisos, mas como ele funciona? Você exporta um modelo feito no Max pro Zbrush?

E o RealFlow?



Porque você não curtiu essa carreira no ramo publicitário?



Valeu pela ajuda, um abração!
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#4
Max tem sim mais tutoriais na net, mas acho que é questão de tempo pro maya superá-lo.

Se você não tiver problema com inglês seria bom estudar os dois, e ver o que te agrada mais. O XSI é ótimo pra modelagem tbm.

Na real o que muda mesmo é mais a usabilidade e a UI do programa, em todos dá pra se fazer a mesma coisa, alguns tem ferramentas que outros não possue, mas basicamente é a mesma coisa.



O Zbrush você pode tanto exportar um modelo feito em outro software como começar do zero no próprio zbrush.

Existem muitas opniões diferentes de como usá-lo, tem profissional que usa ele mesmo somente pra detalhes em que não se é possível na modelagem poligonal, como veias, marcas na pele, cicatrizes e coisas do tipo. Mas hj o programa ta mto diferente de alguns anos atrás, você pode tranquilamente começar do zero no zbrush e finalizar lá mesmo, fazendo a retopologia e depois exportando o modelo pro max/maya/etc pra renderizar ou animar.

Antes ele era usado somente pra modelagem orgânica, mas ele já possue umas ferramentas pra modelagem inorgânica também.

Outra coisa importante é que nele vc pode facilmente mudar a 'forma geral' do modelo, se as vezes vc faz um personagem por exemplo mas achou o ombro dele meio caído, ou o braço muito longo, vc pode ajustar isso mto fácil no zbrush, coisa que nos softwares como max e maya vc vai ter que mexer em muitos vértices.

Você pode pintar também no Zbrush as texturas direto no modelo, sem ter que usar o photoshop por exemplo.

Outra coisa são os chamados 'sketchs'. Você pode em questão de minutos criar vários concepts de personagens diferentes ou pra um mesmo personagem, testar idéias e tal, muito mais rápido do que em softwares de modelagem poligonal.

Mas o Zbrush segue algumas teorias da modelagem poligonal, então o bom mesmo antes de começar a estudar é ter uma base de um programa como o max/maya e já ter conhecimento de modelagem.



O Realflow já é outra coisa. Ele é um programa que trabalha com dynamics, partículas e fluídos.

Você pode trabalhar com física de objetos nele e tal. Seu maior uso mesmo é pra simulação de fluídos, água, sangue e por aí vai.



Eu não gostei de trabalhar muito 'por conta' com publicidade pq achei um ramo ingrato. Mas isso é opnião minha mesmo, tem gente que se dá bem nesse meio, eu já nem tanto.

Não sou muito de ficar puxando saco de cliente/futuros clientes, existe muita falsidade, é díficil cobrar o que realmente vale seu produto, ainda mais se tratando de 3D que é uma coisa relativamente nova no país, principalmente no interior que quase não existe profissionais da área. Resumindo, não acho que compensa trabalhar por conta nessa área, só se vc tiver saco mesmo.

Eu prefiro trabalhar dentro de algum estúdio, e me concentrar exclusivamente ao meu trabalho de modelagem, sem ficar me desgastando com assuntos externos.

^

isso aqui no brasil né, sei que lá fora o rumo da galera é se tornar freela, primeiro pq não tem como um estúdio contratar todo mundo pra uma produção, é MUITA gente e os contratos geralmente tem duração de meses. isso acontece muito no cinema também.

mas é claro que tem casos e casos, há produtoras que preferem ter seu grupo permanente de criação..
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#5
Pô valeu pelas dicas.

Posta aí alguns dos seus trabalhos com 3D pra gente ver!
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#6
<img src='http://forum.hangarnet.com.br/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/biggrin.gif' class='bbc_emoticon' alt='Big Grin' />

http://www.facebook.com/media/set/?set=a...983&type=3
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#7
Pô, tem coisa legal pra caramba.

A quanto tempo você estuda 3D?



Quando começou a trabalhar e ver resultados bons?





(desculpa as perguntas, me sinto chato pra caramba, mas estou genuinamente interessado haha)
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#8
Hehe, valeu.

Comecei lá por 2008 a ter contato com o 3D, mas não sabia pra onde direcionar meus estudos e tentava fazer de tudo. resultado: larguei o 3d pq achei foda demais haha.

Depois de uns meses criei coragem e decidi que queria ganhar a vida nessa área, aí voltei com tudo.

Hoje meu foco é a modelagem mesmo, mas gosto de estudar outras áreas como rigging e vfx quando to de boa de modelar. Se eu quiser mudar de área um dia já sei pra onde ir hehe.



Cara, pode botar aí um período de 6 meses - 1 ano pra vc conseguir entender como funciona o 3D, e isso não inclue só a modelagem. vc vai acabar aprendendo um pouco de lighting, animação, composição etc, e isso é bom no final das contas, pq é bom ter um conhecimento geral da área.

Até lá, vc vai fazer muita coisa ruim e o negócio é não se frustrar, pq estudando os resultados vem naturalmente =P

se vc já tá decidido que vai pra modelagem mesmo, já aconselharia ir estudando anatomia juntamente com o 3D, pq essa é a peça fundamental que vai fazer a diferença nos seus modelos.
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#9
Cara, trabalho com 3D já algum tempo, porém meu foco é mais Still , animação conheco apenas o básico, uma dica legal é experimentar o Modo 3D, software da luxology ,super intuitivo e vem evoluindo demais nos últimos tempos, principalmente na parte de animação, sem duvida o melhor software pra quem ta começando na area, Em menos de 1 mês estudando já é possivel fazer trabalhos incriveis....



http://www.luxology.com/


"A pessoa que mais chama a atenção no lugar, é sempre a mais fraca."
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#10
Fiz ante-ontem minha primeira animação utilizando o 3dMax.

Extremamente simples, só pra ver se eu compreendi os parâmetros e as ferramentas.



Consistia de um bule sendo levantado por telequinese e derramando ar em um copo imaginário.

Mas a movimentação ficou perfeita, HAHA.



Vou começar meu primeiro projeto agora;

vou fazer um disco voador utilizando primitivos e tentar animá-lo!
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