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Final Fantasy XV
#11
Lembro que me decepcionei demais com o Crisis Core. O único conteúdo extra do jogo era o "modo mercenário" ou sei lá como se chamava, que era ficar repetindo a mesma parada mil vezes, matando cada vez mais mobs. Tirando isso, o jogo era linear, você só precisava andar pra frente.



Pra quem gosta de jogo nesse estilo, um insight: você não gosta de jogar, você gosta de assistir filme.



Um jogo onde você não precisa pensar, só apertar o botão e seguir em frente, não era nem pra ter saído como jogo. Não se enganem, vocês não estão jogando nada desse jeito. Se o sistema de batalha fosse pelo menos revolucionário, uma parada totalmente fora do que a gente conhece pra tentar justificar essa linearidade, poderia pelo menos dizer que tinha essa feature no "jogo", mas nem isso.



E agora nesses FF mais recente ainda tem AUTO BATTLE. Mataram e enterraram.


[Imagem: 76561198005785475.png]
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#12
Qual o nome dessa boyband coreana que vai estrelar o FFXV? Alguém sabe?


[Imagem: Kriannor.png]
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#13
[quote name='Gawayne' timestamp='1411404120' post='3244256']

Qual o nome dessa boyband coreana que vai estrelar o FFXV? Alguém sabe?

[/quote]



Fujoshi Fantasy.
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#14
http://gematsu.com/2014/09/final-fantasy...ombat-demo



Leiam isso HAHHAOIUEHUIEAHUI O jogo realmente só vai ter personagem do gênero masculino na party, o tal open world ficou mal explicado. Ele diz que não é open world igual Skyrim onde você vai em todo canto e faz tudo logo de cara, mas é open world controlado de acordo com progressão. Não era mais fácil ter dito que é igual os FF9 pra baixo, onde o jogo controlava o seu acesso ao open world com montanhas, rios, daí vc pega barco, avião, etc? Pra não ter explicado assim, dando como exemplo jogos antigos da série, provavelmente é mentiroso esse open world e tem alguma mutreta aí igual tinha no FF13 e sua VASTA EXPLORAÇÃO naquela planície ridícula. E caralho, esse papinho de ROAD TRIP com os coleguinhas, tomar no cu, nem aguento ler isso mais. "O CARRO É O CHOCOBO". Anotei aqui, igualzinho.



“We won’t go into too much detail, but you can switch between an offensive stance and a defensive stance with the push of a button.”

É uma mera posição de luta ou é igual FF13 que você manda bater e recuar e não controla mais nada? Não explicou, não entrou em detalhes, então provavelmente é bosta, pq essa SE lixo só sabe fazer isso, ficar na tangente.



There are no menu commands in combat. It controls like an action game where players switch between offense and defense. You can only control Noctis, but you can give orders to other party members. And you can call up the menu screen to give commands to everyone, swap out weapons, etc.

Você só controla um personagem e olhe lá, mais nada além disso.



Agora as coisas interessantes:

Parece que o clima do lugar na hora da luta vai influenciar no combate de alguma forma, fortalecendo algumas skills e dando penalidades pra outras coisas, etc. Tem também o ciclo de noite e dia, com variação de monstros nos lugares e tal. Só não entendi ele falando que pra matar o Adamantoise do começo do trailer demora 30 dias no jogo, sendo que cada dia equivale a 30 minutos. Devem ter traduzido errado, é o dia inteiro pra matar o bicho. Provavelmente deve ter falado que você precisa ter jogado 30 dias no jogo pra ter força suficiente pra enfrentar o bicho.



Ainda bem que vai ter demo, muito cético com esse papinho da SE que sempre engana a galera.


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Desde 1998.



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#15
Citar:It controls like an [size="7"]action game[/size]



ok


[Imagem: 76561198005785475.png]
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#16
Olha, nem ligo mais de ser action game, pq o Vita supre minha vontade com JRPG de verdade, fico mais preocupado de ser outro FF13, decepção pura.


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#17
Só pra completar, tava lendo uma entrevista do ano passado do Tetsuya Nomura e o viado falou:

It is being presented as “a Final Fantasy action game,” but I wasn’t thinking of it like that.

True, we did want to get rid of the UI, remove hit counters, restrict the playable character to Noct and so on. But if we did all it that it would become just another action game like all the others.

The team is saying, “don’t forget this is Final Fantasy before it is an action game.”




Depois perguntaram pra ele o que é ser Final Fantasy então e ele respondeu:

I think it is thinking about the numbers while fighting in a party. “FF” is different to existing action games and FPSes, you can see the quantity of damage you’re taking and inflicting, and how much you are healing. Managing those numbers is the “thinking about the numbers” part.

And in FFXV you can switch freely between 3 characters, so it is also about party combat. There are lots of combos and you need to be aware of characters outside the party.




Bom, a parte de trocar os bonecos parece ter ido pro saco, já que foi falado na TGS que você só controla o Noctis. E pro cara, pro próprio cara que trabalha na empresa e fez parte de vários jogos da série, FF é sobre números. Quando eu fazia cálculo jogava FF toda aula e não sabia UIOAHEUIAHUI Imbecil demais, amarelo retardado.



A tendência é piorar mesmo. O cara queria um jogo sem dano, sem itens, sem atributo, sem nada, sem roupa também provavelmente pra ficar vendo os bonequinhos que ele fez pelados um comendo o outro. Não dou mais 3 anos pra anunciarem o Final Fantasy of Duty. Nego prefere abandonar o que tem e tentar atingir um público maior do que manter o que tem e trabalhar pra atingir esse outro público. SE é igual Capcom, câncer puro.


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#18
Tá, entao é um FF8 sem draw sem stats sem nada, com o triplo de Eyes on me em CGS e o MC é um Squall com o cabelo ao contrário.



"Vamos fazer action RPG como dragon Nest, só que só com a ação! Perae perae to tendo uma explosão de criatividade, QUE TAL A GENTE BOTAR 3 NEGO EM AI AUTOMÁTICO? Vai funcionar legal que nem no Left 4 Dead!"





Quem é o filhadaputa hipster que tá dirigindo esta merda? Porque o imbecil quer "arte" antes das partes vitais do game que são diversão e jogabilidade



QT Fantasy XV, yay.


Junte-se ao partido cogumelo camarada.
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#19
Square Eunucs querendo ser Ys com gráficos. É por isso que eu prefiro meus ateliers.
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#20
Outra coisa bizarra é que quando a luta começa, o jogo seleciona a arma que você vai usar como sendo a melhor pra ocasião. Você equipa tipo 5 armas num deck e o jogo faz o resto auioaehiueahui Sei não.


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